Игра Rust на русском https://www.rusrust.ru ru Электричество в Rust https://www.rusrust.ru/articles/elektrichestvo-v-rust.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">11/13/2018 - 18:49</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/novosti" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Новости</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/elektrichestvo_rust.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/elektrichestvo_rust.jpg?itok=SwWjsAQi" title="Электричество в Rust" class="colorbox" rel="gallery-node-1898-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/elektrichestvo_rust.jpg?itok=CMifvIn0" width="250" height="143" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>Грядет поистине значимая веха в <b>Rust</b> — разработчики анонсировали внедрение в игру долгожданного электричества, призванного добавить целый ворох всевозможных интересных механик, возможностей и хитроумных домашних приспособлений. Электрическое освещение на настоящий момент является единственным элементом, с которым взаимодействует электрическая сеть, но, само собой что в скором времени к нему присоединится огромное количество всевозможных предметов. Также, скорей всего даже основополагающие элементы этой системы будут изменены, но сама концепция чувствуется, и уже сейчас ее можно смело обсуждать.</p> <h2><b><span class="redtext">Генератор — сердце дома</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/elektrichestvo_rust_3.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/elektrichestvo_rust_3.jpg?itok=dTqv_u01" width="710" height="395" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Генератор является центром всего электрического раздолья. Именно отсюда будут тянуться все провода, питая собой всю необходимую в доме технику. На настоящий момент генератор обладает тремя выходами, в каждый из которых может быть вставлена розетка с идущим от нее проводом. Протяжка кабеля происходит достаточно просто — игрок должен прочерчивать по стене небольшие отрезки из линий, прокладывая тем самым путь электричеству. Дорога может быть как витиеватой, так и абсолютно прямой — на настоящий момент постижимость провода ничем не ограничена. Так что, сделать проводку можно достаточно быстро, оставив кучу времени на то чтобы <a href="http://bettercasinogaming.com/">тут</a> играть в качественные слоты и выигрывать реальные деньги при помощи своего мастерства и удачи.</p> <h2><b><span class="redtext">Переключатели на любой вкус</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/elektrichestvo_rust_2.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/elektrichestvo_rust_2.jpg?itok=SLydOmLE" width="710" height="392" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Провода не будут тянуться напрямик к конечной точке. На их пути игрок может поставить многочисленные ограничители, переключатели и рубильники. В их числе обычный выключатель, выключатель с таймером (автоматически отключается по прошествии десяти секунд), распределитель на четыре дополнительных провода и два разветвителя. Подобное разнообразие создает внушительное попроще для экспериментов и творческих проб, позволяя создавать самые разные вариации энергетических путей.</p> <h2><b><span class="redtext">Дополнительные элементы</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/elektrichestvo_rust_4.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/elektrichestvo_rust_4.jpg?itok=p7LyyjU2" width="710" height="395" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Конечно же, система электричества будет окружена ореолом всевозможных дополнительных приспособлений и предметов. Ныне, среди подобных можно отметить нажимную напольную плиту что будет активировать триггер при становлении на нее, а также электрическую кнопку для открытия близлежащие двери.</p> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Tue, 13 Nov 2018 15:49:55 +0000 LolBlog 1898 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/elektrichestvo-v-rust.html#comments Исследования карты обновлений Rust https://www.rusrust.ru/articles/issledovaniya-karty-obnovleniy-rust.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">11/13/2018 - 18:43</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/novosti" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Новости</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/roadmap_rust.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/roadmap_rust.jpg?itok=f2yYTDyF" title="Исследования карты обновлений Rust" class="colorbox" rel="gallery-node-1897-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/roadmap_rust.jpg?itok=Q3ZEP8uj" width="250" height="165" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>И хоть <b>Rust</b> давно уже вышел из беты, он продолжает медленно совершенствоваться и обрастать контентом самой разной степени качества. Моря, подземелья, небо — все это еще не предел, ведь карта обновлений разработчиков подразумевает целую глыбу всевозможного контента что дожидается своей реализации с самых незапамятных времен. Здесь, мы попробуем разобрать все самые выдающиеся концепции, которые в том или ином виде определенно отыщут свое воплощение.</p> <h2><b><span class="redtext">Внутриигровой интернет (RustNET)</span></b></h2> <p>Поистине феноменальная вещь, которая вознесет атмосферность игры до невиданных доселе вершин. Стоит только представить возможность выйти посреди безлунной темной ночи в интернет из своего уютного дома, как все внутри немедленно желает скорейшего воплощения этой удивительной мысли. Внутриигровая сеть позволит искать работников, писать электронные письма тому или иному игроку, а также размещать награды за голову. Компьютер, через который можно будет выходить в интернет также позволит смотреть через установленные камеры видеонаблюдения и имеющиеся в вашем распоряжении дроны. Вполне вероятно что там даже можно будет играть в <a href="http://onlinelevel.ru/">онлайн игры на пк</a>, ища себе соигроков из находящихся в онлайне людей.</p> <h2><b><span class="redtext">Кулинария (Tier 2 Cooking)</span></b></h2> <p>В настоящий момент добыча еды, ее приготовление и потребление по большей части представляет из себя обузу. Игра наказывает за отсутствие своевременной трапезы, но никакой обратной стороны этот процесс не имеет. Кулинария должна будет привнести новые грани в этот архаичный процесс, добавив возможность всевозможных усилений что будут увеличивать максимальное количество здоровья, скорость бега и сопротивляемость радиации. Определенно, обширное число блюд не только сделают игровой процесс более насыщенный, но и позволит закрепить свой статус и компенсировать слабые стороны.</p> <h2><b><span class="redtext">Изысканная ковка (Item Levels)</span></b></h2> <p><b>Rust</b> практически всецело состоит из ковки предметов, и этот процесс также требует обновления. Вариативность в этой сфере принесет еще больше увлекательности, ведь с новой системой каждый предмет будет уникальным и своими характеристиками способен будет прославить создавшего его мастера. Также, это внесет немаловажное разнообразие, позволяя выйти за привычные пределы и рубежи, создав поистине исключительное оружие. В идеале эта система должна генерировать случайные характеристики в определенных рамках, изредка добавляя к ним особо мощные бонусы.</p> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Tue, 13 Nov 2018 15:43:26 +0000 LolBlog 1897 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/issledovaniya-karty-obnovleniy-rust.html#comments Обновление Rust от 12 октября 2017 года https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-rust-ot-12-oktyabrya-2017-goda.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">10/17/2017 - 21:39</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/novosti" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Новости</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/fc76412c5e72.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/fc76412c5e72.jpg?itok=J4jp_VCk" title="Обновление Rust от 12 октября 2017 года" class="colorbox" rel="gallery-node-1750-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/fc76412c5e72.jpg?itok=UrXLc7tN" width="250" height="141" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>На этой неделе разработчики <b>Rust</b> порадовали игроков огромным количеством новой информации и достаточно существенными изменениями в привычном игровом процессе. Карта, баланс <em>Брэндли</em>, исправление визуальных ошибок и огромная переработка освещения — все это уже здесь.</p> <h2><b><span class="redtext">Карта</span></b></h2> <p>Спустя много лет противоречивых споров и сомнений карта все-таки стала доступна всем игрокам по умолчанию. Теперь, раскрыв ее перед вами предстанет обновленная версия, в которой будет изображен весь остров сразу. Пользователь сможет по-прежнему отмечать различными цветами интересующие его места а также в случае нужды включать сетку с координатами. Также, на карте в течении некоторого времени будут показываться места падения вертолета или сброшенных припасов. Возможно, подобное нововведение и выглядит слишком казуальным, но <b>Rust</b> и так слишком далеко ушел от исконных условий игры.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/chrome_2017-10-12_13-11-34.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/chrome_2017-10-12_13-11-34.jpg?itok=9P5wBz8H" width="710" height="401" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Транспортные средства</span></b></h2> <p>Разработчики принялись за плотную работу по изготовлению всевозможного транспорта. Конечно же, он появится в игре еще очень нескоро, но они уже сейчас начали вполне себе основательно рассматривать всевозможные варианты будущих автомобилей которые должны будут существенно изменить весь игровой процесс.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/4a99c1f10542.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/4a99c1f10542.jpg?itok=jNjn24jM" width="710" height="492" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Гусеничный уничтожитель</span></b></h2> <p><em>Брэдли</em> был слегка подкорректирован. Отныне он будет появляться раз в час а не каждые пятнадцать минут. Также, теперь в отличии от патронов на его искореженных обломках можно будет отыскать иные предметы, а регенерация здоровья начнется в несколько раз медленней.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/fbc4dd69dba9.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/fbc4dd69dba9.jpg?itok=Re29m3iF" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Шляпа шахтера</span></b></h2> <p>Весь предыдущий патч шляпу шахтера преследовал достаточно пагубный баг — игроки могли видеть обладателя этого головного убора чуть ли не черед всю карту. Дело в том, что из-за несущественной ошибки шляпа стала самым ярким истоничком света в игре. Так или иначе это уже было исправлено, а сама шляпа даже получила некоторые преимущества. Теперь если вы посмотрите на противника он получит световую вспышку которая возможно сможет сыграть вам на руку. Также, ее защитные характеристики стали чуть лучше.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/unity_2017-10-12_16-02-57.png" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/unity_2017-10-12_16-02-57.png?itok=SZxw3S30" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Ошибка с верстаком</span></b></h2> <p>Уязвимость при помощи которой злыдни могли пользоваться верстаком в любой точки карты была исправлена. Также, теперь никто не сможет пользоваться чужими верстаками сквозь стены, подойдя к дому незнакомца. Если же вы являетесь любителем ставить верстак неправильной стороной, то и это теперь не проблема — этот элемент базы отныне можно сколько угодно вертеть с помощью молотка.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/unity_2017-10-12_16-43-43.png" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/unity_2017-10-12_16-43-43.png?itok=k-2Lf89v" width="710" height="462" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Базовые источники света</span></b></h2> <p>Фонари и фонари тунца стали более доступными для создательства. Также, сила их света была значительно увеличина, что позволяет ищущему магазин человеку без труда обнаружить его среди ночной темени.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/unity_2017-10-12_15-40-07.png" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/unity_2017-10-12_15-40-07.png?itok=Fz0k-_Bl" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Очищение карты от мусора</span></b></h2> <p>Если какой-нибудь немыслимый злодей начинает беспорядочно захламлять карту всевозможными объектами вне пределов своей базы, то вы сможете подбирать бесхозные элементы и перерабатывать их на ресурсы.</p> <h2><b><span class="redtext">Высокие внешние стены</span></b></h2> <p>Подчас сложно грамотно поставить стены на своей базе. Отныне это будет сделать проще из-за умного нововведения которое облегчает подобный процесс.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/8532e2106ef5.png" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/8532e2106ef5.png?itok=1FDJ2I3h" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Хазмат костюм</span></b></h2> <p>Самодельный защитный костюм находится на стадии разработки. Сейчас он выглядит примерно подобным образом, но разработчики скорей всего внесут еще ряд дополнений в данный образ.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/dc50478a9b17.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/dc50478a9b17.jpg?itok=dklxXsfU" width="710" height="440" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Анимация оружия в руках</span></b></h2> <p>Настало время изменить старую анимацию оружия, привнося в игровой процесс более последовательные и реалестичные движения. Изменения со штурмовой винтовкой только лишь начало масштабной переработки.</p> <h2><b><span class="redtext">Снежный биом</span></b></h2> <p>Снежные биомы скоро будут увенчивать прекрасные и величественные айсберги, которые подчеркнут всю суровость заснеженных земель. Ныне разработчикам необходимо доработать генерацию, дабы этот элемент ландшафта выглядел максимально аутентично.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/iceberg_textures_1.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/iceberg_textures_1.jpg?itok=0xPF9BmX" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Прочие изменения</span></b></h2> <ul><li>Баланс сбрасываемых припасов был изменен. Теперь, с него будут намного реже выпадать высококачественные автоматы и пулеметы, дабы сильные кланы не сильно зацикливались на самолетах в угоду новичкам.</li> <li>Также была существенно пересмотрена добыча с Брэдли и ящиков: они стали появляться намного реже, а предметы в них стали слабей. Теперь, чтобы получить качественную экипировку игрокам действительно придется постараться.</li> <li>Очиститель воды и каменное копье стали чертежами по умолчанию. Огнемет начал требовать верстак второго уровня.</li> <li>Баланс пещер также был пересмотрен: количество топлива в найденных шляпах шахтера уменьшено, а вместо металлических орудий там будут располагаться по большей части лишь каменные.</li> <li>Разработчики услышали просьбы касательно изменения принципа работы турели которая не хочет прекращать стрелять по животным в режиме миротворца. Пока, внести корректировки не получится, ибо создатели не хотят делать расположенные посреди поля турели слишком нечестными.</li> <li>Ошибка с продающимися на торговой площадке указателями была исправлена и они вновь доступны для размещения.</li> <li>Тени стали падать куда правильней нежели чем прежде</li> <li>Вода в отдалении теперь выглядит реалестичней</li> <li>Волосы дорабатываются и вскоре появятся в игре.</li> </ul></div></div></div><div class="field field--name-field-slideshow field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div id="field-slideshow-3-wrapper" class="field-slideshow-wrapper"> <div class="field-slideshow field-slideshow-3 effect-fade timeout-4000 with-pager with-controls" style="width:710px; height:325px"> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-1 even first"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/15598bd26dd5.jpg" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-175028]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-1" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/15598bd26dd5.jpg?itok=I5u2oRpB" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-2 odd" style="display:none;"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/reflection-fix.gif" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-175028]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-2" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/reflection-fix.gif?itok=MNhz7Pry" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-3 even last" style="display:none;"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/shadow-bias-fix.gif" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-175028]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-3" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/shadow-bias-fix.gif?itok=OPgI8r-A" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> </div> <div id="field-slideshow-3-carousel-wrapper" class="field-slideshow-carousel-wrapper"> <a href="#" class="carousel-prev">«</a> <div id="field-slideshow-3-carousel" class="field-slideshow-carousel"> <ul id="field-slideshow-3-pager" class="field-slideshow-pager slides-3"><li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-1" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/15598bd26dd5.jpg?itok=GDmavc_Z" width="73" height="73" alt="" /></a></li> <li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-2" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/reflection-fix.gif?itok=w5vgpNK_" width="73" height="73" alt="" /></a></li> <li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-3" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/shadow-bias-fix.gif?itok=oVsUeSAg" width="73" height="73" alt="" /></a></li> </ul> </div> <a href="#" class="carousel-next">»</a> </div> </div> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Tue, 17 Oct 2017 18:39:08 +0000 LolBlog 1750 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-rust-ot-12-oktyabrya-2017-goda.html#comments Обновление Rust от 26 июля 2017 года https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-rust-ot-26-iyulya-2017-goda.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">08/02/2017 - 01:27</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/novosti" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Новости</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/yuedpovq_i0.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/yuedpovq_i0.jpg?itok=QP9XEocg" title="Обновление Rust от 26 июля 2017 года" class="colorbox" rel="gallery-node-1723-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/yuedpovq_i0.jpg?itok=Cqq8qI5i" width="250" height="141" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>В этот раз разработчики принесли игрокам <b><span class="redtext">Rust</span></b> много хороших новостей: мини-игры при добыче руды, первые NPC-люди, полки с отображаемым на них лутом и рюкзаки. Ниже, о всех этих нововведениях будет рассказано более подробно.</p> <h2><b><span class="redtext">Динамичная добыча руды</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/uhhvs0wdgic.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/uhhvs0wdgic.jpg?itok=6oaQE_2G" width="710" height="400" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Как было высказано в изначальном плане разработки: <em>"гринд — это плохо"</em>. Соответственно, сейчас разработчики намереваются поэтапно воплощать свои концепции в действительность, начав с весьма удачного и органичного нововведения. Совсем скоро в залежах руды будут подсвечиваться определенные зоны, удар по которым будет умножать количество добытых ресурсов на 150%. Приняв правила игры и продолжая ударять по появляющимся точкам вы сможете повысить количество получаемой руды до 300%, но важно помнить что один промах может мгновенно обнулить весь результат. Подобная мини-игра выглядит явно не лишней, ведь как и прежде, ресурсы можно добывать в афк-режиме зажав клавишу автоматического удара. Также важно отметить что светящиеся зоны будут видны только при свете. Поэтому, если вы возжелаете добыть побольше руды в ночное время суток, то вам понадобится шляпа шахтера или какой-нибудь другой источник света Ну, или как вариант дождаться наступления дня, за это время сыграв пару матчей в <a href="http://keys-go.com/counter-strike-global-offensive/">Counter-Strike: Global Offensive</a>.</p> <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-65256259&amp;id=456239179&amp;hash=841f5be7ccd0b9be" width="710" height="400" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><h2><b><span class="redtext">Искусственный интеллект</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/z8w5mgwi8ni.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/z8w5mgwi8ni.jpg?itok=iMdZn2cf" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Вскоре Rust минует новую веху в своем развитии и в нем появятся первые человекоподобные NPC. Загадочные ученные, которые с каждым днем благодаря усилиям разработчиков становятся все умней и тактичней. Сейчас они умеют эффективно вести бой в радиоактивных городках, но в планах, прописать сценарий поведения во всех возможных условиях. Конечно же противники еще очень сильно тупят, часто встают на месте и застревают, но так или иначе это лишь первый шаг на пути к сотворению действительно опасного и хитроумного врага под управлением компьютера.</p> <h2><b><span class="redtext">Визуализация лута на полках</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/1ofmzktddfc.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/1ofmzktddfc.jpg?itok=YZfBpGRi" width="710" height="400" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Разработчиками был произведен достаточно интересный эксперимент, который заключается в визуальном отображении конкретных предметов на объекте в который могут быть вложены вещи. Так, например, в скором времени для большей ясности и реализма все ящики и бочки в радиоактивных городках могут быть заменены на подобные полки, шкафчики и столы, на чьей поверхности будут отображаться хранящаяся в них добыча.</p> <h2><b><span class="redtext">Система подсказок</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/3w4gdv9mmwy.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/3w4gdv9mmwy.jpg?itok=ggEHG1A5" width="710" height="196" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>И хоть Rust достаточно проста в освоении, ради приличия здесь должны присутствовать некие подсказки которые смогут направить новичка по верному пути. Но, их появление не должно быть назойливым или неуместным — система подсказок обещает быть максимально умной и давать советы только в тех случаях, когда они действительно необходимы. То есть, она не будет твердить что-то про инвентарь, когда игрок уже сотню раз открывал его прежде. Релиз близится, и подобные приятные мелочи должны будут порог вхождения в игру более низким..</p> <h2><b><span class="redtext">Удаление DirectX 9</span></b></h2> <p>Из игры будет удален устарелый DirectX 9, все еще используемый на старых компьютерах. И хоть столь тяжелую игру подчас можно было с огромным усилием запустить и на тостере, дело здесь вовсе не в прихоти разработчиков. Дело в том, что движок игры Unity вскоре откажется от поддержания устаревших пакетов 9 версии. Поэтому, всем испытывающим трудности с новой версией стоит обновить свои драйвера, выставить минимальные настройки и при нужде прописать в параметрах запуска "-force-glcore".</p> <h2><b><span class="redtext">Оптимизация смены скинов</span></b></h2> <p>Недавно, была выявлена серьезная уязвимость в плане производительности игры на слабых компьютерах или медленных жестких дисках. Кэш и его потоки были очищены от лишнего мусора а способ его реализации был всецело переписан. Это должно избавить от досаждающих просадок целый ряд людей.</p> <h2><b><span class="redtext">Рюкзаки</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/qmy80-_gsdk.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/qmy80-_gsdk.jpg?itok=jZJHs4L3" width="710" height="458" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Работа над рюкзаками практически подошла к своему завершению. И хоть именно данный рюкзак делался по старым концептам, он практически останется в первозданном виде, получив только лишь парочку свежих деталей. Сам же предмет должен остаться сбалансированным, и не сильно искажать привычный игровой процесс. Это особо важно, учитывая что рюкзаки плотно войдут в составляющую игры ровно как верстаки или кровати.</p> <h2><b><span class="redtext">Прочие изменения</span></b></h2> <ul><li>Работа над технической стороной танка была временно приостановлена в виду того, что балансировка ресурсов в настоящий момент в большем приоритете</li> <li>Для большей ясности главное меню претерпело некоторые изменения. Кнопка выхода теперь запрашивает подтверждение, а поиск серверов стал более приметным.</li> <li>Многие забагованные описания предметов были исправлены. Виной тому был скрипт Unity, путающий файлы из-за сопоставимости тегов.</li> <li>EAC SDK был обновлен. Скорей всего, это решит проблему тех людей которых выкидывало с сообщением "EAC Disconnected".</li> <li>Работа над внешностью персонажей продолжается. Число всевозможных вариаций множится благодаря удивительным комбинациям, и вскоре, разработчики покажут все многообразие персонализации.</li> <li>Создатели продолжают трудится над звуками танка, стараясь сделать их максимально реалестичными и точными. Каждый поворот, каждое движение башни и гусениц должно быть уместным и органичным, создавая действительно внушительную и правдоподобную боевую машину.</li> </ul></div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Tue, 01 Aug 2017 22:27:07 +0000 LolBlog 1723 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-rust-ot-26-iyulya-2017-goda.html#comments Обновление Rust от 13 июля 2017 года https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-rust-ot-13-iyulya-2017-goda.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">07/18/2017 - 19:15</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/novosti" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Новости</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/unity_2017-07-13_14-35-51.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/unity_2017-07-13_14-35-51.jpg?itok=7VWttS9z" title="Обновление Rust от 13 июля 2017 года" class="colorbox" rel="gallery-node-1719-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/unity_2017-07-13_14-35-51.jpg?itok=rFnNSM6R" width="250" height="141" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>Эта неделя не порадовала большим количеством обновлений и изменений, зато появившиеся новости и анонсы отличаются своей масштабностью и размахом. По крайней мере, два нововведения точно все хотели.</p> <h2><b><span class="redtext">Добавление в игру гусеничной платформы</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/unity_2017-07-13_15-03-11_0.png" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/unity_2017-07-13_15-03-11_0.png?itok=xvnRwOna" width="710" height="400" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Может показаться, что введение в <b>Rust</b> техники в виде <em>Bradley APC</em> это некое знаковое событие, которое знаменует новый этап в развитии игры. Но на самом деле, все куда прозаичней. Для игроков подобная роскошь доступна не будет, и на данный момент этот небольшой танк играет роль первого наземного босса патрулирующего периметр космодрома и отстреливающего вторгающихся туда игроков. Разработчики презентовали его практически в полностью готовом виде, но пока еще неизвестно насколько скоро этот враг появится в самой игре, ибо впереди предстоит еще долгая работа по оптимизации искусственного интеллекта. Хорошо что в реальной жизни техника управляется живыми людьми и я например могу спокойно купить билеты на <a href="https://bus.tickets.ru/">https://bus.tickets.ru/</a> и поехать куда мне вздумается.</p> <div class="videowrap"> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Ci3XvsNyG7g" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div> <h2><b><span class="redtext">Вариации лиц</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/d1e907aec2ed.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/d1e907aec2ed.jpg?itok=aaNrbgb3" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>В <b>Rust</b> появится еще больше всевозможных вариаций лиц. Обилие всевозможных вариаций внешности не может не радовать, особенно учитывая следующий пункт.</p> <h2><b><span class="redtext">Волосы</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/892ac8669b19.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/892ac8669b19.jpg?itok=8Ot3PZjC" width="710" height="444" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Обещаний и планов насчет всевозможной растительности за столько лет было просто непомерное количество, и вот, настал тот долгожданный миг, когда бороды и волосы займут свое законное место на головах персонажей, имея вполне себе реалистичное взаимодействие с окружением.</p> <h2><b><span class="redtext">Поведение искусственного интеллекта</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/ac98dec0c7e4.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/ac98dec0c7e4.jpg?itok=bG2MJlg0" width="710" height="426" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>Во всех серьезных играх создание протокола, по которому будут вести себя NPC, является достаточно рутинным и сложным процессом. В Rust же, подобные схемы могут ко всему прочему потреблять еще и большое количество памяти. Это требует существенно оптимизации путей и системы заморозки NPC в том случае, когда рядом отсутствуют какие-либо игроки.</p> <h2><b><span class="redtext">Переработка модели лестниц</span></b></h2> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/8480ad10b465.png" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/8480ad10b465.png?itok=p34VtA_0" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <p>До этого момента лестницы по большей части являлись монолитным объектом со странной, чуть ли не случайной системой щелей, никоим образом не сочетающейся с видимым расположением ступенек. Подобное недоразумение было устранено, и лестницы теперь действительно имеют пустоты. Более того, на самих ступеньках можно более корректно размещать предметы вроде светильников.</p> <h2><b><span class="redtext">Время загрузки игры</span></b></h2> <p>Многие люди, которые не имеют SSD, сталкиваются с проблемой крайне долгой загрузкой банального главного меню игры. Разработчики обратили взор на эту проблему и сумели найти хороший выход из ситуации — чтение файла теперь будет происходить намного быстрей, что сделает доступ к игре чуть ли не мгновенным.</p> <h2><b><span class="redtext">Оптимизация</span></b></h2> <p>Оптимизация совершенствуется по всем фронтам, и хоть подчас даже таких разносторонних усилий недостаточно, игра все равно с каждым разом становится чуть плавней и лишается некоторых системных недостатков. В этот раз, например, была исправлена ошибка с моделями окружающей среды и ландшафтами, которые подчас загружались не в правильной последовательности.</p> <h2><b><span class="redtext">Новая система обратной связи</span></b></h2> <p>Привычная система обратной связи при помощи <b>F7</b> усовершенствовалась. Теперь при нажатии этой кнопки пользователь будет перенаправлен на специальный сайт, где он сможет более корректно расписать свою проблему или пожаловаться на недобросовестного игрока.</p> <h2><b><span class="redtext">Прочие изменения:</span></b></h2> <ul><li>На этой неделе разработчики продолжили работу над звуками, записав несколько дорожек для гитары, ударов и грядущего NPC-ученого. </li> <li>Также, неустанно совершенствуется и система музыки, получающая новые алгоритмы и улучшения.</li> </ul></div></div></div><div class="field field--name-field-slideshow field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div id="field-slideshow-5-wrapper" class="field-slideshow-wrapper"> <div class="field-slideshow field-slideshow-5 effect-fade timeout-4000 with-pager with-controls" style="width:710px; height:325px"> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-1 even first"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/unity_2017-07-13_14-34-36.png" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-171928]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-1" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/unity_2017-07-13_14-34-36.png?itok=9DGoHqfn" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-2 odd last" style="display:none;"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/6b6a9ef19875.jpg" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-171928]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-2" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/6b6a9ef19875.jpg?itok=uowU_ily" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> </div> <div id="field-slideshow-5-carousel-wrapper" class="field-slideshow-carousel-wrapper"> <a href="#" class="carousel-prev">«</a> <div id="field-slideshow-5-carousel" class="field-slideshow-carousel"> <ul id="field-slideshow-5-pager" class="field-slideshow-pager slides-2"><li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-1" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/unity_2017-07-13_14-34-36.png?itok=Uzi4hfmh" width="73" height="73" alt="" /></a></li> <li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-2" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/6b6a9ef19875.jpg?itok=_AIYoyK0" width="73" height="73" alt="" /></a></li> </ul> </div> <a href="#" class="carousel-next">»</a> </div> </div> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Tue, 18 Jul 2017 16:15:24 +0000 LolBlog 1719 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-rust-ot-13-iyulya-2017-goda.html#comments Обновление от 14 апреля 2017 года https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-ot-14-aprelya-2017-goda.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">04/15/2017 - 00:18</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/novosti" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Новости</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/rii31mr.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/rii31mr.jpg?itok=nO4uZjxC" title="Обновление от 14 апреля 2017 года" class="colorbox" rel="gallery-node-1674-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/rii31mr.jpg?itok=rweOVryb" width="250" height="141" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>В этом еженедельном обновлении разработчики порадовали игроков огромным количеством новых звуков, новым деревянным шлемом а также переработкой искусственного интеллекта у игровой фауны.</p> <h2><b><span class="redtext">Новый искусственный интеллект животных</span></b></h2> <p>Животные стали намного умней, хоть и их повадки еще очень далеко от хотя бы приблизительного совершенства. Звери теперь не будут преодолевать стены или бродить среди скал, а это уже существенный прогресс. В довесок, животные получили возможность кушать мясо своих жертв, поглощать мясо в виде предметов, реагировать на выстрелы, а также ложиться спать.</p> <h2><b><span class="redtext">Звуки и музыка</span></b></h2> <p>Разработчики много трудятся над звуками окружающей действительности и музыкой. Ответственный за эту область человек рассказал про то, что скоро в игре появится несколько новых музыкальных композиций, а также поведал о том, какие новые изменения были внесены в звук в этом патче.</p> <p>Важней всего — шаги. Им было уделено громадное внимание, и теперь шаг с каждой обувью по каждой поверхности будет иметь свое уникальное звучание. Подобная особенность действительно интересна, ибо она позволяет определить противника по шагам, а это достаточно многообещающе.</p> <p>Также, новыми эффектами обзавелись такие вещи как колесо удачи, звери, вода а также отдаленные выстрелы. Так что сейчас на фоне шумов в отдалении одно удовольствие сидеть в своем доме и читать на <a href="http://4ygeca.com/last-articles/chto_takoe_onlayngembling_005.htm" title="http://4ygeca.com/last-articles/chto_takoe_onlayngembling_005.htm">http://4ygeca.com/last-articles/chto_takoe_onlayngembling_005.htm</a> про онлайн-гэмблинг.</p> <h2><b><span class="redtext">Деревянный шлем</span></b></h2> <p>В игру был добавлен деревянный шлем, имеющий крайне дешевый крафт и небольшую защиту по бокам. Предмет вряд ли будет востребован в серьезных перестрелках и столкновениях, ибо он имеет огромное количество открытых пространств и щелей для всевозможных пуль.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/woodenhelmet_ingame02.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/woodenhelmet_ingame02.jpg?itok=9Pt_nTcA" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Установка каменной печи</span></b></h2> <p>Теперь огромная печь будет ставиться чуть иначе. Вместо того чтобы переворачиваться и наклоняться ее основание будет просто чуть выше, дабы при любых неровностях рельефа печь всегда будет стоять идеально прямо. Правда, при существенном наклоне, снизу к печи будет намного сложней подобраться.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/ojwnbx0hpnpy.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/ojwnbx0hpnpy.jpg?itok=rnefpNqR" width="710" height="367" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Космодром</span></b></h2> <p>Работа над новым объектом практически завершена — модельки, ровно, как и все текстурки уже готовы. Через несколько обновлений игроки смогут побегать на самом настоящем космодроме, скача по огромной ракете и всевозможному металлическому оборудованию. </p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/dungeons_art_102.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/dungeons_art_102.jpg?itok=JtDIyEnL" width="710" height="400" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Верстак второго уровня</span></b></h2> <p>Верстак второго уровня практически закончен. Когда придет время, он будет добавлен в игру дабы облегчить создательство предметов и являться аутентичным дополнением для мастерской.</p> <p><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/omxne2x.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/omxne2x.jpg?itok=rzMKhk_J" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Прочие изменения</span></b></h2> <ul><li>Загрузка сервера скоро полностью перейдет на новый формат. Те господа которые еще не желают переходить на него, могут прописать “+rcon.web 0” дабы сидеть среди своего старого барахла. </li> <li>Разработчики продолжают трудиться над оптимизацией, улучшая ее по многим фронтам. Так, например, в этом патче была уменьшена нагрузка на процессор во время загрузок и стрельбы (из-за лимита в 10 выстрелов в секунду).</li> <li>Исправлена ошибка с лестницей, связанная с тем что прогресс взаимодействия с ней прорабатывался только на компьютере игрока, но не на сервере <em>(использовалась для уязвимостей)</em> .</li> </ul></div></div></div><div class="field field--name-field-slideshow field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div id="field-slideshow-6-wrapper" class="field-slideshow-wrapper"> <div class="field-slideshow field-slideshow-6 effect-fade timeout-4000 with-pager with-controls" style="width:710px; height:325px"> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-1 even first"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/dungeons_art_100.jpg" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-167428]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-1" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/dungeons_art_100.jpg?itok=1ln0_CRk" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-2 odd" style="display:none;"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/woodenhelmet_ingame01.jpg" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-167428]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-2" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/woodenhelmet_ingame01.jpg?itok=bnrZdnWq" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-3 even last" style="display:none;"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/dungeons_art_103.jpg" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-167428]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-3" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/dungeons_art_103.jpg?itok=niEi_xKd" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> </div> <div id="field-slideshow-6-carousel-wrapper" class="field-slideshow-carousel-wrapper"> <a href="#" class="carousel-prev">«</a> <div id="field-slideshow-6-carousel" class="field-slideshow-carousel"> <ul id="field-slideshow-6-pager" class="field-slideshow-pager slides-3"><li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-1" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/dungeons_art_100.jpg?itok=5yag-YTK" width="73" height="73" alt="" /></a></li> <li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-2" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/woodenhelmet_ingame01.jpg?itok=OFkhdG7T" width="73" height="73" alt="" /></a></li> <li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-3" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/dungeons_art_103.jpg?itok=9sqAwS9n" width="73" height="73" alt="" /></a></li> </ul> </div> <a href="#" class="carousel-next">»</a> </div> </div> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Fri, 14 Apr 2017 21:18:48 +0000 LolBlog 1674 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-ot-14-aprelya-2017-goda.html#comments Искусственный интеллект у животных https://www.rusrust.ru/articles/iskusstvennyy-intellekt-u-zhivotnyh.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">04/14/2017 - 23:24</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/poleznye-stati" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Полезные статьи</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/20170406111925_1.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/20170406111925_1.jpg?itok=a2gQ7mst" title="Искусственный интеллект у животных" class="colorbox" rel="gallery-node-1673-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/20170406111925_1.jpg?itok=YRlZDC_C" width="250" height="141" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>В <b><span class="redtext">Rust</span></b> был добавлен искусственный интеллект у животных. По заверениям разработчиков это только лишь первый незначительный шаг по внедрению чего-то существенного, ведь в будущем система будет дорабатываться, затрагивая вертолет и некоторых новых противников.</p> <p>В настоящий момент животные научились спать, кушать выброшенные съестные продукты и сражаться. Вот полный список новых действий:</p> <div class="highlighted"> <ul><li>Животные не ходят сквозь стены</li> <li>Возможность спать</li> <li>Есть трупы других животных и выброшенные предметы</li> <li>Реакция на выстрелы в непосредственной близости</li> <li>Добавлена анимация уничтожения трупа животного</li> </ul></div> <p>Так или иначе, искусственный интеллект в <b><span class="redtext">Rust</span></b> нуждается в кардинальном переосмыслении, и пока этого не произошло, можно всецело отдаться Minecraft-у и отыскать себе достойные сервера на <a href="http://minecraftrating.ru/">http://minecraftrating.ru/</a>. Животные в игре в нынешнем своем воплощении имеют мало смысла и скорей похожи на мешающуюся, патующуюся под ногами помеху. Хорошим решением со стороны разработчиков было бы добавить им больше осмысленности, отказавшись от формата надоедающих и откровенно лишних созданий. В формате «зон», все животные смотрелись бы куда лучше и разумеется аутентично вписывались бы во всю концепцию игры. Эти самые пресловутые зоны могли бы снизить раздражение от неожиданных нападений, ведь если игрок идет в место обитания медведя осмысленно, он явно не будет злиться из-за того что на него накинулось это разъяренное существо. Ведь те люди, которые идут на оживленные объекты вроде сферы или ангара прекрасно понимают, что подписываются на теоретическую пулю в голову от другого игрока.</p> <p>Ограниченные зоны обитания волков помимо уменьшения хаоса стали бы еще прекрасным эстетическим элементом, дарующим разнообразие и вносящим некий реализм. Здесь, искусственный интеллект сумел бы воплотиться во всем своем великолепии — волки могли бы действительно бродить по своим владениям, стаскивать в логово мясо от забредших к ним оленей и возможно даже выращивать потомство. Отличить территорию волков можно было бы по неуничтожаемым деревьям со следами когтей, звукам воя или клочками шерсти. Конечно же, аналогичную систему можно реализовать с другими существами. Это сделает животный мир по-настоящему классным. Ну а то что имеется сейчас — в таком воплощении лучше бы животных совсем не было, ибо они просто путаются под ногами и мешаются.</p> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Fri, 14 Apr 2017 20:24:54 +0000 LolBlog 1673 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/iskusstvennyy-intellekt-u-zhivotnyh.html#comments Обновление от 26 января 2017 года https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-ot-26-yanvarya-2017-goda.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">01/31/2017 - 03:03</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/novosti" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Новости</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/nfdnjiwfxk0.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/nfdnjiwfxk0.jpg?itok=zAig3cDA" title="Обновление от 26 января 2017 года" class="colorbox" rel="gallery-node-1609-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/nfdnjiwfxk0.jpg?itok=dHMh2Hb1" width="250" height="141" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>Это обновление вышло достаточно средним по объему. Разработчики внесли некоторые правки в время крафта, продемонстрировали первые наработки касательно зарастания объектов а также затронули тему музыки.</p> <h2><b><span class="redtext">Тяжелый рыцарский доспех </span></b></h2> <p>Разработчики принялись разрабатывать обещанные латы. Сейчас, часть модельки уже даже готова и осталось разве что только проработать металлические детали. Правда, добропорядочные сеньоры не скоро смогут облачиться в стальной панцирь — впереди требуется провести много тестов связанных не только с балансом.</p> <p><a href="http://www.rusrust.ru/sites/default/files/5fs9hb1skr8.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/5fs9hb1skr8.jpg?itok=LOZeSCAL" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Фермерство</span></b></h2> <p>Работа над фермерством упорно продолжается. Создатели хотят сделать из этой системы нечто действительно многогранное и интересное, с каждым новым патчем внося больше корректировок. В этом, например, игроки вновь смогут определять здоровье растения по цвету его листвы. Количество получаемого урожая же будет зависеть от всей той влаги, что была получена во время роста. Так, например, из хорошо поливаемой тыквы можно получить три вкусных плода, в то время как из сухой всего один.</p> <p><a href="http://www.rusrust.ru/sites/default/files/k6cnivjtmke.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/k6cnivjtmke.jpg?itok=pcTkalc3" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Плющ</span></b></h2> <p>Разработчики продолжают работать над всевозможными растениями, которые будут так или иначе отображать старость тех или иных построек или монументов. Сейчас, эксперименты проводятся на сфере и маяке. Ну а пока подобная система не введена, можно поиграть <a href="https://puhelin.ru/category/apps/android/game">здесь</a> в разнообразные увлекательные игры на телефон. Предназначенные для Andriod, они абсолютно бесплатны и позволяют здорово провести время, скоротав какие-нибудь не особо насыщенные событиями часы. Так что если вы хотели скачать бесплатно игры на телефон андроид, то теперь вы знаете где лучше всего это сделать. </p> <p><a href="http://www.rusrust.ru/sites/default/files/eytiyh4e2qq.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/eytiyh4e2qq.jpg?itok=VD95Qir2" width="710" height="399" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Правильные анимации</span></b></h2> <p>Разработчики продолжают трудиться над анимациями персонажа. Сейчас система будет правильно использовать позвоночник и кости модели, что позволит значительно улучшить отображение действий и стрельбы.</p> <iframe src="https://vk.com/video_ext.php?oid=-65256259&amp;id=456239136&amp;hash=95bae53c5bd801a5" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><h2><b><span class="redtext">Музыка из Legacy</span></b></h2> <p>Ныне полностью закрытая и запечатанная, старая версия Rust останется в наших сердцах, что собственно, и воплотиться в новой музыкальной дорожке. Обретя некоторые изменения, она скоро будет добавлена в игру, и возможно, порадует своим появлением многих ностальгирующих старых игроков.</p> <h2><b><span class="redtext">Неработающие скины</span></b></h2> <p>Весьма трагично, но скины не работали исправно последнюю неделю. Это очень расстроило разработчиков, потому что люди продавали свои последние пожитки чтобы приобрести классные шкурки, а в итоге они даже не отображались на персонаже.</p> <p>К удивлению, отыскать проблему было достаточно тяжело, ибо в конечном итоге за всем стояло недавнее обновление для SDK Steam, которое испортило отображение косметических предметов во многих играх.</p> <p>Но, все закончилось благополучно — умный Гарри сумел справиться с проблемой.</p> <h2><b><span class="redtext">Очередное изменение гранат</span></b></h2> <p>Гранаты отныне швыряются намного быстрей, но, к сожалению, перестали наносить существенный урон постройкам. Разработчики сделали это для того, чтобы гранаты чаще использовали в перестрелках. Кажется, для этой цели лучше всего было бы приспособить специальную кнопку как во многих других шутерах, ибо сделать данное орудие востребованным создатели пытаются уже много лет.</p> <p><a href="http://www.rusrust.ru/sites/default/files/sxf-7em1cfa.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/sxf-7em1cfa.jpg?itok=bsDb6hN1" width="710" height="401" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Голографический прицел</span></b></h2> <p>Возможно, многие товарищи сталкивались с проблемой, когда коллиматорный прицел не отображался нормально в светлое время суток. В последнем патче эта проблема была решена, что позволят эффективно сносить головы противникам и при дневном свете.</p> <p><a href="http://www.rusrust.ru/sites/default/files/r625jkmts3e.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/r625jkmts3e.jpg?itok=3a-6nqkb" width="710" height="355" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Время ковки и стол рабочего человека</span></b></h2> <p>Стрелы отныне создаются в течение пяти секунд вместо двадцати, а большинство огнестрельного оружия можно собрать всего за минуту. Разработчик сказал, что он бы пересмотрел время крафта у многих других предметов, но с намечающимся в скором времени верстаком в подобном шаге нет смысла.</p> <h2><b><span class="redtext">Прочие изменения</span></b></h2> <ul><li>Двустволка теперь не требует трубы, а шестеренка не нужна для ковки мин. Также, баррикады стоят теперь дешевле, а железный тип стал требовать на одно лезвие меньше.</li> <li>Некоторые господа не до конца собирали добычу с мусорных куч, что фактически останавливало их восстановление в мире. Теперь, с нефтяных бочек будет падать немного топлива, чтобы даже самые сытые и довольные судари не брезговали сломать их прежде чем уйти.</li> <li>Звук переработчика стал тише, но при этом стал слышен на более существенном расстоянии.</li> <li>Разработчики трудятся над созданием бункерного помещения.</li> <li>Создатели нашли неплохое решение ускорить время загрузки сервера при помощи кэширования данных.</li> <li>Разработчики трудятся над «мировыми» модельками компонентов и предметов.</li> <li>Некоторые ошибки со звуком были исправлены (двойной выстрел из арбалета, звучащие вдалеке выстрелы).</li> </ul></div></div></div><div class="field field--name-field-slideshow field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div id="field-slideshow-8-wrapper" class="field-slideshow-wrapper"> <div class="field-slideshow field-slideshow-8 effect-fade timeout-4000 with-pager with-controls" style="width:710px; height:325px"> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-1 even first"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/9phikrfazw4.jpg" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-160928]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-1" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/9phikrfazw4.jpg?itok=GiKHSQ-H" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-2 odd" style="display:none;"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/s1goaup_auq.jpg" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-160928]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-2" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/s1goaup_auq.jpg?itok=oR1qWkCF" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> <div class="field-slideshow-slide field-slideshow-slide-3 even last" style="display:none;"> <a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/xzbdsprakoq.jpg" class="colorbox" rel="field-slideshow[nid-160928]image" title=""><img class="field-slideshow-image field-slideshow-image-3" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_full/public/xzbdsprakoq.jpg?itok=U7rbCca8" width="710" height="325" alt="" /></a> </div> </div> <div id="field-slideshow-8-carousel-wrapper" class="field-slideshow-carousel-wrapper"> <a href="#" class="carousel-prev">«</a> <div id="field-slideshow-8-carousel" class="field-slideshow-carousel"> <ul id="field-slideshow-8-pager" class="field-slideshow-pager slides-3"><li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-1" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/9phikrfazw4.jpg?itok=RJ7i6gOJ" width="73" height="73" alt="" /></a></li> <li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-2" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/s1goaup_auq.jpg?itok=PVeRul_d" width="73" height="73" alt="" /></a></li> <li><a href="#"><img class="field-slideshow-thumbnail field-slideshow-thumbnail-3" typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/slideshow_preview/public/xzbdsprakoq.jpg?itok=0DwKQPJj" width="73" height="73" alt="" /></a></li> </ul> </div> <a href="#" class="carousel-next">»</a> </div> </div> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Tue, 31 Jan 2017 00:03:35 +0000 LolBlog 1609 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-ot-26-yanvarya-2017-goda.html#comments Обновление от 22 декабря 2016 года https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-ot-22-dekabrya-2016-goda.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">12/25/2016 - 14:24</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/novosti" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Новости</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/66pfpsrygpa.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/66pfpsrygpa.jpg?itok=sqjD4Ccx" title="Обновление от 22 декабря 2016 года" class="colorbox" rel="gallery-node-1568-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/66pfpsrygpa.jpg?itok=dcCCsz9k" width="250" height="70" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>Насыщенный обновлениями и изменениями год подошел к концу. И хоть разработчики не успели сделать и половину запланированного, игра все равно получила многочисленные изменения, существенно преобразившие игровой процесс. Грандиозные нововведения все еще впереди, а сейчас, создатели решили позволить себе небольшой отдых. Это обновление внесет в <b>Rust</b> минимальные коррективы.</p> <h2><b><span class="redtext">Предметы в горячей панели</span></b></h2> <p><a href="https://xn----7sba0bce7bg3c.xn--p1ai/product/47-Counter_Strike_16_s_botami.html"><img src="/sites/default/files/cs-download_0.jpg" width="225" height="169" class="bue-float-l resp" alt="&lt;br /&gt;&#10;https://xn----7sba0bce7bg3c.xn--p1ai/product/47-Counter_Strike_16_s_botami.html" /></a> </p><p>Еще давно один из разработчиков усердно трудился над алгоритмом, который автоматически бы помещал метательные предметы обратно на быструю панель, чтобы ими можно было воспользоваться вновь в кротчайшие сроки. Эта процедура работала не очень хорошо, и часто, копье или топор оставались висеть в инвентаре.</p> <p>Сейчас, эта механика была доведена до ума, плюс, дополнена тем фактом что при ковке того или иного предмета что всегда используется через панельку, он будет автоматически помещаться туда ради большего удобства.</p> <h2><b><span class="redtext">Новости насчет скинов</span></b></h2> <p>Скины это здорово — помимо декоративного разнообразия, они ко всему прочему создают уникальную экономику, в которой выпадение любой шкурки может быть достаточно приятным подарком игроку.</p> <p>На этой неделе было одобрено 17 новых скинов, а за все время работы мастерской пользователи скупили шкурок на 81,168 долларов.</p> <p><a href="http://www.rusrust.ru/sites/default/files/fphx5t92dmg.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/full_page/public/fphx5t92dmg.jpg?itok=ldG4cv1y" width="710" height="468" alt="" class="image-full-page" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">О ящиках и друзьях</span></b></h2> <p>Довольно приятное нововведение в игровой процесс, которое оставит в прошлом те раздражающие моменты, когда два игрока пытаются получить доступ к одному ящику, постоянно блокируя друг другу возможность залезть в его глубины. Теперь, игроки могут ковырять вместилища одновременно, что, в принципе, нужно было сделать давно.</p> <h2><b><span class="redtext">Уязвимости с тенями</span></b></h2> <p>Как оказалось, некоторые особо ушлые джентльмены, обладая невероятно мощными компьютерами, специально занижали себе графику, дабы получить некоторое преимущество в обзоре. Разработчикам не понравилась такая тенденция, и поэтому они принудительно прикрутили тени на низких настройках, чтобы все были в равных условиях. Конечно же, это негативно скажется на производительности.</p> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Sun, 25 Dec 2016 11:24:12 +0000 LolBlog 1568 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/obnovlenie-ot-22-dekabrya-2016-goda.html#comments Система компонентов в Rust https://www.rusrust.ru/articles/sistema-komponentov-v-rust.html <div class="field field--name-post-date field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even">10/12/2016 - 11:09</div></div></div><div class="field field--name-field-category field--type-taxonomy-term-reference field--label-inline clearfix"><div class="field__label">Категория материала:&nbsp;</div><div class="field__items"><div class="field__item even"><a href="/poleznye-stati" typeof="skos:Concept" property="rdfs:label skos:prefLabel" datatype="">Полезные статьи</a></div></div></div><div class="field field--name-field-image field--type-image field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" rel="og:image rdfs:seeAlso" resource="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/field/image/23454545.jpg"><a href="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/img/public/field/image/23454545.jpg?itok=YDCFU4a1" title="Система компонентов в Rust" class="colorbox" rel="gallery-node-1508-QvLcShT9b60"><img typeof="foaf:Image" src="https://www.rusrust.ru/sites/default/files/styles/nodeimage_250/public/field/image/23454545.jpg?itok=eQRLi9fW" width="250" height="150" alt="" title="" /></a></div></div></div><div class="field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even" property="content:encoded"><p>В скором времени в привычную всем нам игру будет интегрироваться весьма странная система компонентов. Для многих людей, которым нравится нынешний игровой процесс подобное нововведение станет фатальным, ну а для некоторых, возможно станет очередным достойным шансом с самого начала погрузиться в жестокий мир <b>Rust</b>. Весь игровой процесс перевернется с ног на голову, ведь ценности и правила мира безвозвратно изменятся.</p> <h2><b><span class="redtext">Недостатки системы компонентов</span></b></h2> <p>Ограничения в играх в угоду казуальности мало когда несут чего-то хорошее. Ограничения в исконно свободных песочницах вроде Rust – настоящее преступление. Фактическое разделение игры на зоны без малейшего намека на отклонения попросту уничтожит исконную концепцию выживания, преподнося нечто совершенно чуждое. Игра станет чем-то вроде MMORPG, где зоны обитания игроков разделены по уровню. Так что сейчас будет лучше вместо игры заняться ремонтов, ибо новая <a href="http://plytka.net/Plitka/plytka-dlia-vannoi">плитка в ванную</a> это хорошо.</p> <p>И самое жуткое здесь в том, что это может быть только началом. Дальше, разработчики смогут пойти дальше, внося в процесс всевозможные штрафы за убийство игроков и многие другие непроходимые ограничивающие стены.</p> <p>Еще один существенный недостаток, который создаст целые сокрушительные валы разочарования в игре – абсолютное уничтожение игрока при рейде. При новой системе, слом дома будет означать для вас самый настоящий вайп. Если прежде у вас всегда оставались навыки создательства предметов, опыт, уровни или изученные чертежи, то теперь, вы будете тупо все терять в одну секунду. Вероятней всего, желание играть в Rust попросту исчезнет, ибо после каждой нападки на дом вновь добывать надоедливые компоненты попросту надоест.</p> <p><a href="http://www.rusrust.ru/sites/default/files/hqdefault.jpg" class="colorbox colorbox-insert-image" rel="gallery-all"><img src="/sites/default/files/styles/half-page-left/public/hqdefault.jpg?itok=62VrXjEc" width="355" height="195" alt="" class="image-half-page-left" /></a></p> <h2><b><span class="redtext">Преимущества системы компонентов</span></b></h2> <p>Сложно отыскать здесь что-то хорошее, но оно все-таки есть. Если детали серьезного оружия будут выпадать с ящиков и бочек в отдаленных локациях с небольшим шансом, то всевозможные пистолеты и автоматы станут действительно ценными вещами. Игроки вынуждены будут пользоваться всем спектром начального вооружения, не перескакивая сразу на крупнокалиберные пушки. Но одновременно с этим, любая малейшая ошибка или неудача обернется катастрофой и потерей ценного предмета, что в свою очередь приведет к тому, что хорошее оружие всегда будет пылиться в ящике, как сейчас это делает LR-300.</p> </div></div></div><div class="field field--name-social-share field--type-ds field--label-hidden"><div class="field__items"><div class="field__item even"><div class="shareus"> <div class="share">Понравилась статья? Расскажи о ней друзьям!</div> <script type="text/javascript" src="//yandex.st/share/share.js" charset="utf-8"></script><div class="yashare-auto-init" data-yasharel10n="ru" data-yasharequickservices="vkontakte,facebook,twitter,odnoklassniki,moimir" data-yasharetheme="counter"></div> </div> </div></div></div> Wed, 12 Oct 2016 08:09:23 +0000 LolBlog 1508 at https://www.rusrust.ru https://www.rusrust.ru/articles/sistema-komponentov-v-rust.html#comments